El predio de Tecnópolis volvió a vibrar. Más de 80 mil jóvenes se acercaron durante tres jornadas a la Argentina Game Show 2025 (AGS), el evento que ya se consolidó como la cita más esperada del año para gamers, creadores de contenido y fanáticos del entretenimiento digital.
Hubo lanzamientos, competencias, los streamers más populares del país y música en vivo, en una onceava edición que combinó espectáculo y comunidad a lo largo de 20 espacios con diferente contenido.
En esta oportunidad, las entradas fueron gratuitas, pero debían obtenerse previamente a través de la aplicación oficial del evento, lo que permitió controlar el ingreso y organizar la enorme cantidad de público.
El ambiente, más parecido al de un festival que a una convención clásica, combinó gastronomía, luces, merchandising y recitales en vivo. Ese espíritu es el que genera que muchos asistentes —sobre todo los adolescentes y veinteañeros— lo vivan como una cita obligada.
“Ya no se trata sólo de jugar, sino de encontrarte con gente que comparte tus gustos”, resumió Ana, mientras recorría el predio con una bolsa llena de premios.
Todo esto sucedía mientras que en los pabellones se llevaban acabo torneos de Counter Strike 2, Mortal Kombat, Valorant y Fortnite en una arena para 100 competidores. Afuera, como de costumbre, en el escenario pasaban shows musicales y competencias con sorteos y premios en efectivo para el público.
Tecnología, gaming y cultura pop

Uno de los grandes hitos de esta edición fue el regreso de Nintendo con stand propio, algo que no ocurría desde 2018. La compañía japonesa aprovechó la ocasión para anunciar la llegada de la Nintendo Switch 2, su nueva consola híbrida.
“Nosotros somos una marca de familia» —explicó Romina Whitlock, Directora Sr. Mercadotecnia Nintendo Latinoamérica. Y agregó: «Lo que buscamos con la consola es juntar a la gente, que se divierta. También alcanzar a una audiencia más amplia que el resto de las consolas, donde lo nuestro puede entrar más al living de una casa que al cuarto de una persona».
El anuncio generó una de las mayores expectativas del fin de semana, con filas constantes para probar juegos clásicos y nuevos títulos exclusivos, además de una ambientación que homenajeó a sagas históricas como Mario Bros, Zelda y Pokémon.

Por su parte, la marca china Infinix presentó en el stand de Kru (el equipo de Sergio Agüero) su nuevo celular gamer GT 30 Pro, un smartphone gamer con pantalla AMOLED de 144 Hz, procesador Dimensity 8350 Ultimate, 12 GB de RAM expandible, refrigeración magnética y disparadores táctiles integrados.
Pensado para “pro players”, el teléfono demostró un rendimiento fluido en títulos exigentes como PUBG, Free Fire o Call of Duty Mobile, y su diseño Dark Flare, sobrio pero con estética gamer, captó la atención del público. Fue uno de los lanzamientos más comentados del fin de semana, con demostraciones en vivo y sorteos que atrajeron a cientos de curiosos.
Un show que combina pantallas y escenarios
AGS volvió a ser el de una fiesta juvenil, donde el gaming se mezcla con la música, los espectáculos y la cultura digital.
“Me encanta ver a los cosplayers, están todos con muy buen trabajo. También los stands donde podés participar y ganar premios o descuentos”, contó Ana Basile (16), de Nogués, quien asistió por tercer año consecutivo junto a sus amigas. “Mejoró un poco en cuestión de shows, lo demás sigue igual de bien.”
Su amiga Rocío Ríos (16), de Malvinas Argentinas, vivió su primera experiencia en AGS y destacó la organización: “Pensé que iba a ser un caos por la cantidad de gente, pero estaba todo reordenado, con filas bien hechas y personal que organizaba. Me encantó la parte de artistas y juegos.”
En los pasillos también se mezclaron los asistentes de siempre, los que ya convirtieron a AGS en un ritual anual. Ignacio Fernández (19) y Thiago Denda (19), ambos de Ramos Mejía, fueron por quinta vez consecutiva.
“El evento es increíble, muy divertido. Hay mucha gente y variedad de cosas para comprar”, resumió Ignacio, aunque notó que “en algunas cosas está más chico, pero sigue siendo igual de divertido.”
“Yo vengo más a boludear —agregó Thiago entre risas—. Antes me interesaban más los shows, ahora voy un rato a los juegos, otro a los artistas. Es costumbre venir.”
Esa mezcla entre curiosidad, nostalgia y pertenencia se repitió entre cientos de jóvenes que encontraron en Tecnópolis un punto de encuentro con amigos y comunidad.
Con cada edición, Argentina Game Show deja en claro su rol como vitrina del ecosistema gamer local, pero también como festival cultural y social. Lo que empezó como una exposición de videojuegos hace diez años hoy está consolidado como un evento que representa a toda una generación conectada.