En 2023, Ibermedia, el mayor fondo panregional de codesarrollo, coproducción y distribución centrado en América Latina, España y Portugal, llegó a ventana sur anunciar los 14 ganadores de la primera ronda de financiación de Ibermedia Siguienteun intento pionero de financiar el desarrollo de nuevas IP de animación pioneras que unen la ambición artística, la coproducción internacional y la tecnología de punta.
Dos años después, Ibermedia Next, estuvo de regreso en el mercado de Buenos Aires para presentar los resultados de Ibermedia Next 2.0. y financiación Ibermedia 3.0, otros 29 proyectos. El 2 de diciembre, una mesa redonda de Centna Sur, Conexiones que inspiran: Historias de Ibermedia Next, debatió por primera vez los resultados del mayor intento de la historia por reformar la nueva experiencia tecnológica de la industria de la animación de la región. Moderado por la directora de Quirino, Silvina Cornillón, los ponentes del panel fueron cuatro beneficiarios de las subvenciones Ibermedia Next de 150.000 dólares por proyecto: Asdrúbal Hiutzilhuitl Rivera, de Sísmica Studio de México; Jonatan Guzmán, productor de Polar Studio, también en México: la chilena Bernardita Ojeda en Pájaroy Reyes Arnal, productora de la española LaMola Films.
Ibermedia Next, una iniciativa de la agencia cinematográfica española ICAA, que aprovecha la financiación del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia de España, financiado por un mecanismo de financiación NextGenerationEU, se desarrolló con la colaboración de Quirino y La Liga de la Animación Iberoamericana. A continuación cinco tomas de los resultados.
Alguna animación espectacular
El panel de Ibermedia no fue un escaparate. Dicho esto, cuando se vislumbra, a veces en showreels, la animación puede ser impresionante. Guzmán mostró breves extractos de «Azul. La última semilla», que combina stop-motion y fondos en 3D, donde su joven héroe, Azul, lucha a través de una tormenta de polvo en busca de la última semilla del mundo. Ana Ramírez González ya lanzó en Instagram un fascinante avance de trabajo en progreso para “Agua Dulce”, donde una gota de agua violeta con cara de bebé explora más allá de su estanque de nenúfares y encuentra un amigo. Las imágenes fijas de “Pink Punk Delta” varían desde una escena paisajística extraordinariamente precisa hasta el humo borroso de un carnaval callejero.

Agua dulce
Una gran curva de aprendizaje
Ibermedia Next demostró una gran curva de aprendizaje. “Ha sido un aprendizaje incansable”, dijo Arnal, quien participó en seis proyectos entre las tres convocatorias: “Enoki & Snip”, “Pink Noise”, “CALM (Cuentos de Amor, de Locura, de Muerte)”, “Santa Sombra”, “¿Hay un cadáver en la habitación?” En “CALM”, los directores “nos invitaron a hacer una pieza que mezclara 3D, stop-motion, acción en vivo, títeres de sombras, 2D tradicional con gráficos y simulaciones”, recordó Hiutzilhuitl. “No siempre se mezclaban fácilmente. Fue un gran desafío y aprendimos mucho. Ahora podemos hacer este tipo de proyectos y es parte de su magia”.
Impulso de la creatividad
Sin embargo, la alta tecnología no fue sólo por el bien de la alta tecnología. La tecnología nos permitió hacer más arte», dijo Ojeda de Pájaro. Viniendo de la ilustración, Bernardita Ojeda era «principalmente, casi obstinadamente 2D», dijo a una audiencia de la industria de Ventana Sur. Un proyecto como «Pink Punk Delta» mezcla 2D y 3D, lo que nos permitió hacer un 2D más rico». Además, “las herramientas resuelven más rápido tareas mecánicas, lo que nos permite dedicar más tiempo, ilusión y energía a cosas que dejamos de lado por falta de energía”, añadió.

Delta punk rosa
Delta punk rosa. Cortesía de Pájaro
Coproducción
Los productores de los proyectos ganadores tuvieron la tarea de convertirlos en coproducción internacional. Eso no siempre fue un éxito. La clave de la coproducción, afirmó Arnal, era “elegir buenas empresas pero sobre todo buena gente”. «Escuché en alguna parte que las personas con las que coproduces deben ser personas con las que quieras salir a cenar. Si no puedes pasar dos horas comiendo, bebiendo, hablando de la vida, no hagas el proyecto», dijo Guzmán. Nuevamente aprendió algunas lecciones. También hay que tener en cuenta las diferencias culturales. “En México, en un gran proyecto, un estudio trabaja durante los días festivos y los fines de semana”, señaló Guzmán. Descubrió, trabajando con Mansalva en Madrid, que se tomaba vacaciones de verano. “Hay que aprender a convivir con los demás e integrar esas diferencias en un proyecto”, concluyó Guzmán.
Un cambio de juego
Considerándolo todo, la financiación resultó ser un punto de inflexión. «Muchos proyectos giran en torno al desarrollo, a las posibles líneas argumentales, porque no conocen ni experimentan con diferentes herramientas. Saber que debemos utilizarlas, para la investigación y experimentación de cada proyecto, es fabuloso», dijo Guzmán. «Para aprender hay que cometer errores, pero para hacerlo se necesita tiempo y dinero y normalmente no hay tiempo ni dinero. Eso nos lo dio la ayuda de Ibermedia», añade Arnal. «Usamos los primeros proyectos para experimentar. Con ‘Lucila’, lo que habíamos aprendido con Blender y otras herramientas ahora era parte de nuestro pensamiento sobre la película. ‘Lucila’ se hará totalmente en 2D/3D integrado. Es la primera vez que pensamos en 3D, y eso es un cambio enorme en la cantidad de cosas que creemos que somos capaces de hacer», agregó Ojeda.

Paisaje ‘Delta Rosa Rosa’

