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miércoles, noviembre 5, 2025

Qué es y cuál es el riesgo de Roblox, el juego que prohibieron en escuelas de la ciudad de Buenos Aires

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El Ministerio de Educación porteño bloqueó la popular plataforma de videojuegos tras la denuncia de un caso de grooming. Se hizo masiva en la pandemia y hoy la usan millones de niños y adolescentes.

Roblox quedó bajo la lupa por la decisión del gobierno de CABA.

Roblox quedó bajo la lupa por la decisión del gobierno de CABA.

El Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires dispuso el bloqueo del acceso a Roblox en todas las redes escolares del sistema educativo porteño. La decisión es preventiva y se dio luego de que familias de una escuela reportaran un presunto caso de grooming ocurrido fuera del ámbito escolar.

La resolución encendió las alarmas sobre el uso de la aplicación entre estudiantes. Según explicaron desde la cartera que conduce Mercedes Miguel, el objetivo es “garantizar entornos tecnológicos seguros dentro de las instituciones educativas”.

Qué es Roblox y por qué preocupa su uso

Roblox es una plataforma de videojuegos en línea y de creación de experiencias virtuales desarrollada por Roblox Corporation, con sede en California. Permite a los usuarios -incluidos niños y adolescentes- crear, compartir y jugar juegos diseñados por otros usuarios, además de interactuar a través de chats y entornos compartidos.

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En Argentina, la aplicación lideró el ranking de descargas en el segundo trimestre de 2025, con más de 800 mil instalaciones entre abril y junio, según datos de la consultora Sensor Tower. La mayoría de los usuarios tiene entre 8 y 11 años, un rango etario especialmente vulnerable a situaciones de manipulación o acoso digital.

Roblox permite comprar

Roblox permite comprar «monedas» con dinero real.

Los riesgos

Aunque se presenta como una herramienta lúdica y educativa, especialistas en psicología y educación digital advierten sobre tres riesgos principales del uso intensivo de Roblox.

El primero es su alto nivel de adicción, ya que muchas de sus dinámicas se asemejan a las de las tragamonedas o juegos de azar, estimulando el sistema de recompensa del cerebro a través de recompensas aleatorias o “loot boxes”.

El segundo está vinculado al grooming y la explotación infantil, dado que la estructura abierta del juego, con chats en vivo y perfiles sin verificación estricta, puede ser aprovechada por adultos con intenciones delictivas.

Finalmente, existen controversias por el uso de la moneda virtual “Robux”, que requiere transacciones con dinero real y expone a los menores a modelos de consumo digital no regulado.

Si bien la empresa sostiene que Roblox es un entorno “seguro y gratuito para niños mayores de 5 años”, el caso ocurrido en Buenos Aires reabrió el debate sobre los límites de la exposición infantil en plataformas online.

Redacción

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