Estudiantes de la UNLaM desarrollaron un ecosistema digital para la reahabilitación motriz a través del juego

Kinesis es un proyecto desarrollado por estudiantes de carreras del Departamento de Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas (DIIT) de la Universidad Nacional de La Matanza (UNLaM). A través de un guante con sensores, videojuegos y una plataforma de seguimiento profesional, tiene el objetivo de mejorar la adherencia a los procesos de rehabilitación motriz.

Según explicaron los integrantes del proyecto, la herramienta está pensada para personas que atraviesan procesos de recuperación tras fracturas, accidentes cerebrovasculares o dificultades relacionadas con la motricidad fina. “Queríamos algo que beneficie a la sociedad, que sea algo útil. Entonces empezamos a buscar formas en las que podíamos aportar desde la tecnología”, explicó el estudiante Matías Gómez.

Así, observaron que muchos abandonan los tratamientos de rehabilitación antes de completarlos: “La mayoría de las personas no completaban sus procesos de rehabilitación porque se les hacía muy tedioso y aburrido”. A partir de esa realidad, decidieron incorporar la lógica de los videojuegos para fomentar la continuidad de los ejercicios

En este sistema, los movimientos que realiza el paciente durante los ejercicios de rehabilitación se traducen en acciones dentro de distintos juegos, lo que permite realizar el tratamiento de una manera más entretenida. Además, registra información sobre la evolución de cada usuario para que el terapeuta pueda monitorear y ajustar el tratamiento.

Un desarrollo colaborativo

El proyecto comenzó en abril y atravesó distintas etapas de diseño, programación y construcción del dispositivo. Para sus desarrolladores, uno de los principales desafíos técnicos fue lograr una comunicación fluida entre el guante y la aplicación para que los movimientos del usuario se reflejaran de manera instantánea en los juegos.

“Lo más difícil es hacer que no tenga tanta latencia con la aplicación, que el movimiento se vea en tiempo real. Son muchos sensores y hay que estar leyendo constantemente los valores y enviándolos por bluetooth sin que haya demoras”, explicó Víctor González.

Durante el proceso, el equipo contó con el acompañamiento periódico de docentes y tutores del DIIT, quienes orientaron el desarrollo general del proyecto y ayudaron a planificar objetivos y etapas de trabajo. Además, los estudiantes incluyeron el uso de herramientas de inteligencia artificial para asistir en tareas de programación y desarrollo de código.

Una iniciativa con proyección a futuro

Aunque Kinesis se presenta como proyecto de fin de carrera, sus integrantes ya piensan en una próxima etapa. Entre las posibilidades de crecimiento, analizan incorporar tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada para trasladar las experiencias de juego a entornos inmersivos dentro de consultorios y centros de rehabilitación.

De esta manera, el proyecto busca consolidarse como una alternativa tecnológica capaz de mejorar la experiencia de los pacientes y aportar nuevas herramientas a los profesionales de la salud, combinando ingeniería, innovación y bienestar en una misma propuesta.

Los integrantes del equipo son Federico Babbio, Agustín Iglesias, Gonzalo Messina, Gonzalo Martín, Víctor González y Matías Gomez, quienes expresaron entusiasmo con darle continuidad a la iniciativa y ampliar su llegada. ¿El propósito? Aportar una herramienta con potencial para ayudar tanto a los pacientes como a los profesionales de la salud.

Redacción

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